あなたにとってビスケットの良いところ
プログラミング教育が一段落したところに、人工知能の波が押し寄せてきました。コンピュータがプログラムを作る時代の到来です。こんな時代だからこそ、基本に立ち返ってみませんか。20周年を迎えるビスケット。私たちはどんなところに惹かれるのでしょう。「子供たちのこんな表情は見たことがない」「みんな楽しそう」「夢中でやっている」あなたにとってビスケットの良いところは何でしょうか?研究者と実践者がそれぞれの立場で集まり、共に語り合いましょう。
お知らせ
- 講演・発表・要旨集のアーカイブを公開しました2023年8月8日(火)日本大学文理学部 百周年記念館にて開催された「ビスケットカンファレンス2023」の講演… 続きを読む: 講演・発表・要旨集のアーカイブを公開しました
- プログラム公開 & 参加申込開始のお知らせ8月8日(火)日本大学文理学部 百周年記念館にて開催される「ビスケットカンファレンス2023」のプログラムを公… 続きを読む: プログラム公開 & 参加申込開始のお知らせ
- 発表申込を開始しました2023年8月8日(火)に開催する「ビスケットカンファレンス2023」の発表申込を開始いたしました。発表申込締… 続きを読む: 発表申込を開始しました
- ビスケットカンファレンス2023 Webサイトオープン2003年に開発されたプログラミング言語ビスケット(Viscuit)は、今年で20周年を迎えました。20周年記… 続きを読む: ビスケットカンファレンス2023 Webサイトオープン
開催日時
2023年 8月 8日(火) 10:00 〜 18:00
講演
基調講演
「どうなる?AI 時代の情報科学教育 〜 Viscuit に期待すること 〜」
谷 聖一
日本大学文理学部情報科学科 教授 /(一社)情報オリンピック日本委員会 専務理事
第21回ビスケットファシリテータ講習会受講。計算論的位相幾何学や複雑ネットワーク解析などの研究に従事しています。情報科学の普及活動にも取り組んでいます。
特別講演
「これからのプログラミング教育とビスケットの進化」
原田 康徳
ビスケット開発者 / 博士(工学)/ ワークショップデザイナー プログラミング言語とユーザインタフェースの研究の中で、それまでの集大成であるビスケットを発明し(2003年)、ビスケットの普及を目的に合同会社デジタルポケット設立しました。
運営体制
主催
ビスケットカンファレンス実行委員会
協力
情報処理学会 コンピュータと教育研究会
東京都小学校プログラミング教育研究会
特定非営利活動法人タイプティー
日本教育情報学会 特別支援教育AT研究会
MIEE Talks@Admin.
ワークショップデザイナー育成プログラム
後援
合同会社デジタルポケット
会場
- 日本大学文理学部 百周年記念館
東京都世田谷区桜上水3丁目25−40 - 電車でお越しの場合
京王線・東急世田谷線「下高井戸駅」徒歩8分
京王線「桜上水駅」徒歩8~10分
小田急線「経堂駅」徒歩20~25分